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                                  bitmap  
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                                  mappa di bit  
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                                  Immagini composte da una matrice di punti neri oppure di diverso colore, 
        detta anche mappa di pixel, che possono essere visualizzate sullo schermo 
        oppure stampate su carta o altro supporto. Ciascun punto viene definito 
        autonomamente rispetto agli altri e viene disposto in una sequenza di 
        righe e di colonne. Viene anche definito formato raster, nome che in inglese 
        indica l'insieme di linee orizzonali che la televisione traccia sullo 
        schermo, punto dopo punto, al fine di riprodurre l'immagine. Il formato 
        bitmap è idoneo per le fotografie e per tutte le immagini composte da 
        forme non regolari. Viene rimpiazzato dal formato vettoriale nel disegno 
        tecnico e architettonico, dovunque si debbano tracciare figure geometriche 
        regolari o forme comunque complesse riconducibili a un insieme di triangoli 
        e poligoni. Il vettore identifica il punto di partenza e di fine di una 
        retta, la sua direzione, il suo spessore e il suo colore, ma non definisce 
        ciascun punto della retta che viene costruito invece dal pro gramma al 
        momento della sua visualizzazione. A ciascun punto può essere associato 
        un solo bit, il che ci fornisce un'immagine in bianco e nero, oppure 8 
        bit, nel qual caso abbiamo 256 colori o 256 tonalità di grigio, 16 bit, 
        che ci porta a 65.636 colori, 24 bit per 16 milioni di colori (resa fotografica) 
        e 32 bit (miliardi di colori per una resa fotografica di altissima qualità). 
        Maggiore è il numero di bit assegnati a ciascun punto, maggiori saranno 
        le dimensioni del file che contiene l'immagine. Tutte le immagini stampate 
        su una rivista o visualizzate in televisione devono essere in formato 
        bit map. Le immagini create da un programma di progettazione e di disegno 
        tecnico sono quasi sempre vettoriali. Le immagini prodotte dai giochi 
        sono in parte bitmap (gli sfondi e alcune superfici degli oggetti) e in 
        parte vettoriali (gli oggetti che si muovono e che cambiano nello spazio). 
        
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